Nesneleri Yaratma ve Değiştirme Temelleri

Nesneleri Yaratma ve Değiştirme Temelleri

Nesneleri Yaratma ve Değiştirme Temelleri

Nesneleri Yaratma ve Değiştirme Temelleri

Nesneleri Yaratma ve Değiştirme Temelleri

Bu bölüm, nesneleri oluşturma ve modelleme tekniklerini tanıtmaktadır.

Create Panel, bir sahne oluşturmanın ilk adımı olan yeni nesneler oluşturmak için kontroller içerir. Nesne tiplerinin çeşitliliğine rağmen, oluşturma işlemi çoğu nesne için tutarlıdır. Genellikle, fare ile etkileşimli olarak nesneler yaratırsınız; alternatif yöntemler de mevcuttur.

Modify Panel modelleme sürecini tamamlamak için kontroller sağlar. Oluşturma parametrelerinden iç geometrisine kadar herhangi bir nesneyi yeniden işleyebilirsiniz. Hem nesne-uzay hem de dünya alanı değiştiricileri, sahnenizdeki nesnelere çok çeşitli efektler uygulamanıza izin verir. Değiştirici yığın, düzenleyici dizinin kontrolünü sağlar.

3ds Max’de, temel parametrik nesneler ile daha karmaşık olanları şu seçenekler ile modelleyebilirsiniz:

  • Parametreleri değiştirerek
  • Modifier uygulayarak
  • Alt nesne geometrisini doğrudan manipüle ederek

Primitive’leri Baz Nesnelere Dönüştürme

Bir geometrik primitive veya şekli, oluşturma parametrelerine artık erişmeniz gerekmediğinde çeşitli temel geometrik türlerden birine dönüştürebilirsiniz. Örneğin, herhangi bir standart primitif’i düzenlenebilir bir Editable Mesh, düzenlenebilir bir Editable Poly, düzenlenebilir Editable Patch veya NURBS nesnesine dönüştürebilirsiniz ve bir spline şeklini düzenlenebilir bir Editable Mesh, düzenlenebilir bir Editable Spline veya NURBS nesnesine dönüştürebilirsiniz.

Bir nesneyi daraltmanın en kolay yolu, onu seçmek, sağ tıklatmak ve dörtlü menü Convert To kadranından bir “Dönüştür” seçeneğidir. Bu, Vertex’leri hareket ettirebilmek gibi nesne ile açık düzenleme yöntemlerini kullanmanıza izin verir. Bir Primitive öğeyi daraltmak için Modify Panelini de kullanabilirsiniz.