CATRigs ile Rigleme

CATRigs ile Rigleme

CATRigs ile Rigleme

CATRigs ile Rigleme

CATRigs ile Rigleme

CATRigs, CAT iskelet animasyon sistemini tanımlayan hiyerarşidir. Komut dosyalarını yazmanıza gerek kalmadan istediğiniz karakterleri oluşturmanızı sağlamak için tasarlanmış, hızlı, sofistike ve esnek bir karakter rigidir.

CATRigs karakter riginin esnekliği, yapının mümkün olduğunca genel olarak tutulması sonucudur. CAT‘in modüler kompozisyon tasarımıyla, bir omurga da bir boyun olabilir. Uzuvların ve diğer parçaların uzandığı leğen kemiği ve göğüs kafesi yerine, CAT‘in merkez nesneleri vardır. Karakteriniz için gereken tam iskeleti almak için farklı donanım elemanları ekleyebilir ve çıkarabilirsiniz.

Her bir donanım elemanı, geometriyi fonksiyonuna özgü özel yeteneklerle birleştirir. Örneğin, her bir uzvun kendine özgü sofistike IK sistemi vardır; dikenler güçlü bir prosedür omurga algoritmasına sahiptir; ve merkez nesnelerinin yeniden hedefleme sistemi var.

Her rigin kendi katmanlı animasyon sistemi, prosedürel yürüyüş döngüsü sistemi ve klip / poz sistemi vardır. Buna ek olarak, CAT pozları karıştırmak, rigleri ve animasyonu yeniden boyutlandırmak, animasyonu otomatik olarak bir rigden diğerine aktarmak ve daha fazlası için araçlar içerir.

CATRig Oluşturma

Bir CATRigs, istediğiniz herhangi bir formu alabilir. İhtiyacınız kadar çok sayıda diken, kafa, pelvis, bacak, parmak, ayak ve kuyruk olabilir. Ekstra kemikler bile olabilir.

Geometriyi CATBones Üzerinde Özelleştirme

CAT‘deki tüm kemiklerin geometrisini kişiselleştirebilir ve daha sonra bu düzenlemeleri kemik ağına işleyebilirsiniz. Bu düzenlemeler ayrıca ön ayar setinize kaydedilir, böylece özelleştirilmiş geometrili karmaşık donanımları tanımlamanıza ve bu ön ayarları yeni sahnelere yüklemenize olanak tanır.

CATRig’in Parçalarını Çıkarma

Bir CATRig‘in bazılarını veya tümünü kaldırabilirsiniz.

CAT Adlandırma Sistemini Kullanma

CAT, herhangi bir özel adlandırma kuralını zorunlu kılmaz; bunun yerine, her bir donanım ön ayarı farklı bir adlandırma şeması içerir. Adlandırma şemasını gereksinimlerinize göre kolayca değiştirebilirsiniz.

Rig Parçaları Kopyalama ve Yapıştırma

Kopyala / Yapıştır / Aynalı Yapıştır düğmeleri, tüm gövde parçaları için kullanıma hazırdır. Herhangi bir vücut parçasını bir CATRig üzerine kopyalayabilir ve daha sonra aynı veya farklı bir rig üzerinde aynı tipte başka bir yere yapıştırabilirsiniz. Örneğin, kopyalanmış bir kemiği başka bir kemiğe yapıştırabilirsiniz, ancak bir hub’a yapamazsınız.

Manipülasyon Gizmo Uygulanması

Manipülasyon Gizmosu, karakterinizle çalışmak için daha temiz bir arayüz sağlar. Çoğunlukla CATBONE‘larıı deri ağının altında gizlidir, bu yüzden kemiklerin seçilmesi ve düzenlenmesi zor olabilir. Beş farklı kıvrım şeklinden (veya özel bir nesneden) herhangi biri olabilen gizmo, kemiği çevreler, böylece etkileşimleri etkileşimli olarak uygulamak için yakalamak daha kolaydır.

CATRigs için Hiyerarşi Paneli

CATRig‘deki her kemiğin, nasıl manipüle edilebileceğini ve hareketi nasıl devralacağını tanımlayan bir dizi kontrol vardır. Bu kontroller Hiyerarşi panelinde kullanılabilir.

Rigi Çalışma Ekranında İnteraktif Düzenleme

Donanımınızı düzenlemenin en hızlı ve en kolay yolu, kurulum modunda. Rigin oranlarını sadece elemanları sürükleyerek düzenleyin.

Kemik Pivot Pozisyonlarını Düzenleme

Bazen kemik pivot pozisyonlarını düzenlemeniz gerekir. Bu, CATBone‘nuzu kendi pivot noktasına göre konumlandırarak elde edilir.

CATParent

Her CATRig‘in bir CATParent‘i var. Oluşturulan her bir rigin altında görülen üçgen + ok sembolü olan CATParent, rigin karakter düğümü olarak düşünülebilir.

HUB lar

Bir hub, CATRig‘de bir düzenleme aygıtı olarak hizmet veren özel bir CATBone türüdür. Tipik olarak omurgaların, kolların, bacakların, kuyrukların ve ekstra kemiklerin filizlendiği bir merkez noktasıdır. Bir hub, işlevine bağlı olarak bir leğen kemiği, göğüs kafesi, göğüs veya kafa olabilir.

SPINE lar

Omurgalar, iki hub’ı birbirine bağlamak için CAT‘de kullanılır. Omurgalar, iş akışınızı hızlandıran, farklı çaplardaki donanımlar arasında animasyon verilerinin paylaşımını sağlayan ve gelişmiş IK araçlarına izin veren özel özellikler sunar.

LIMB (Uzuv)lar

Bir kolu kol, bacak, kanat vb. olarak kullanabilirsiniz. Kollar ve bacaklar çoğunlukla aynı IK sistemini kullanmaları ve aynı kullanıcı arayüzlerine sahip olmaları ile benzerdir.

Limb IK Hedefleri

CAT‘deki her bir uzuv yerleşik bir IK hedefine sahiptir. Varsayılan olarak, ayaklar söz konusu olduğunda IK hedefi, FootPlatform adı verilen dikdörtgen bir taslak olarak görüntülenir; Kollar üzerinde çapraz şekilli bir Nokta yardımcıdır. İkincisi varsayılan olarak mevcut değildir; Create IK Target komutuyla eklenmelidir.

COLLARBONE (Köprücük)ler

Köprücük kemiği uzuvlara eklenebilen özel bir kemik türüdür. Uzuv ve bağlandığı hub arasında görünür. Uzuv, köprücük kemiğinin dönüşlerini miras almaz.

Avuç içi, Ayak Bilekleri ve Basamaklar

Uzuvlar avuç içlerinde avuç içleri, kollarda ayak bilekleri, ayak bilekleri vb.

TAIL (Kuyruk)lar

CAT‘taki bir kuyruk temel olarak, bir kuyruk olarak kullanışlı hale getirmek için inşa edilmiş birkaç özel özelliğe sahip uzun bir kemik zinciridir.

Ekstra Kemikler

Ekstra kemikler, herhangi bir sebepten dolayı CAT‘daki herhangi bir kemiğe ekleyebileceğiniz kemiklerdir. Zırh, nefes ve yüz animasyonu, silah, baston, vb. için ekstra kemikler kullanabilirsiniz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir