CAT (Character Animation Toolkit)

CAT (Character Animation Toolkit)

CAT (Character Animation Toolkit)

CAT (Character Animation Toolkit)

CAT (Character Animation Toolkit)

Character Animation Toolkit, 3ds Max için bir karakter animasyon eklentisidir. Character Animation Toolkit, karakter rigleme, doğrusal olmayan animasyon, animasyon katmanlama, hareket yakalama içe aktarma ve kas simülasyonunu kolaylaştırır.

Konular hakkında kısa bilgiler…

Başlangıç: CATRigs ile Rigleme:

CATRig, Character Animation Toolkit iskelet animasyon sistemini tanımlayan hiyerarşidir. Komut dosyalarını yazmanıza gerek kalmadan istediğiniz karakterleri oluşturmanızı sağlamak için tasarlanmış, hızlı, çok gelişmiş ve esnek bir karakter animasyon aracıdır.

CAT ile Animasyon:

Character Animation Toolkit‘in (FK) Düz Kinematik / (IK) Tersine Kinematik rig-manipulation sistemi, IK veya FK’de olsun, rig parçalarını istediğiniz poz için itip çekmenize izin verir. Yürüyüş döngüsü dizileri için, CATMotion tamamen özelleştirilmiş bir yürüyüş döngüsü oluşturmanızı ve ardından sahneyi karakterin etrafına bireysel ayak izleri yerleştirmeye gerek kalmadan yönlendirmenizi sağlar. Ayak izi çakışma tespiti ise ayrıca çok güzel bir özelliktir.

Pozlar ve Animasyon ile Çalışma:

CAT, içe aktarma, eşleme, yeniden hedefleme ve düzenleme dahil olmak üzere hareket verileriyle çalışmak için araçlar sağlar. Diğer karakterler de dahil olmak üzere tek tek animasyon katmanlarını ve hatta tüm katman yığınlarını yeniden kullanmak üzere kaydedebilirsiniz.

CATMotion:

CATMotion, CAT’in prosedürel hareket döngüsü üretim sistemidir. CATMotion kullanarak, düz olmayan bir yüzey üzerinde hareket ederken bile, kayan adımlar olmadan rigin hızına ve yönüne uyum sağlayan hareket döngüleri yaratabilirsiniz.

Hareket Yakalama Verisi ile Çalışma:

Hareket yakalama verilerini Katman Yöneticisi’ne diğer anahtar kare verileriyle aynı şekilde yüklersiniz. Hareket yakalama verileri yüklendikten sonra, hareket verilerini dönüştürmek, düzenlemek, çoğaltmak ve yeniden düzenlemek için tüm aynı anahtar kare düzenleme araçları kullanılabilir. Hareket yakalama verilerini tahribatsız bir şekilde düzenlemek için tüm katman araçlarını kullanabilirsiniz.

Kaslar ile Çalışma:

Character Animation Toolkit’de, kaslar gerildiğinde ve deforme olduğunda gerçekçi görünen bir cilt oluşturmak için kullanabileceğiniz yardımcı nesnelerdir.

Utilities (Araçlar):

Animasyon menüsünde bulunan yardımcı programları içerir.

İpuçları ve Püf Noktaları:

Bu bölüm, nasıl daha iyi kullanılacağına dair öneriler sunmaktadır.

 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir